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Atividade de Percepção

Você se Depara com uma Porta

Qual seria suaprimeira tentativapara abrí-la?

Momento 4 - Percepção
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Memórias

Pegue algo em que possa desenhar e escrever

No topo da sua página, desenhe as seguintesformas geométricas:

Agoradesenhealgumas (ou todas) as figuras conectando-as.

Ao terminar, analise o seu desenho percebendo se ele te remete a algo e em seguida escreva abaixo o que esse desenho te fez lembrar.

Momento 6 - Memórias
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Abstrato

Tenho uma proposta.Quer tentar?

Agora você vai brincar com os sons. Dê o Play em algum som abaixo e descubra o que te aguarda.

Momento 7 - Abstrato
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Streamers do mundo gamer elogiam proposta e jogabilidade do Omnia

Desde que foi lançado, em agosto deste ano, o game Omnia, criado com base em estudos da psicologia, vem coletando uma série de feedbacks positivos. Seja por meio de comentários em sua página de venda na maior distribuidora de jogos on-line, a Steam, ou nas redes sociais, a proposta lançada pelo jogo, que une afeto e tecnologia, tem agradado muito.

No final do mês de outubro, foi a vez do grupo de streamers do Babi Challenge se aventurar no universo Omnia. Em uma parceria para um evento de halloween, os jogadores puderam ter a experiência de conhecer um pouco mais de si mesmos, enquanto se divertiam. Por se tratar de uma proposta inovadora, o game gerou, de acordo com Babi Michelleto, organizadora do Babi Challenge, boas expectativas e uma curiosidade aguçada. 

“Minha expectativa quanto ao jogo foi muito alta, porque nunca havia escutado sobre nenhum jogo com essa proposta de entrar realmente no psicológico do jogador, de tentar realmente desvendar o que os players pensam,atitudes e comportamento principalmente. Gostei muito logo de cara dessa proposta do Omnia. Nunca havia escutado nada em relação a isso, em conjunto com o e-sports, então foi uma surpresa muito boa, porque é um tema que a gente precisa abordar em nosso meio”, contou Babi Michelleto, ao relatar sua experiência pessoal com o jogo.

Segundo Babi, seu interesse pelo game foi imediato, já que a proposta psicológica se torna muito importante no mundo dos jogos, onde há muitas crianças lidando desde cedo com diversas responsabilidades, jogando profissionalmente, sendo influenciadoras de milhões, recebendo muito dinheiro. 

“Você aborda um tema, um tema que é necessário, jogando, trazendo para o nosso mundo, colocando de uma maneira um pouco mais tranquila, não torna o negócio chato, porque muitos jovens, muitas crianças, para abordar um tema desses, ficaria muito difícil. É um tema que é necessário dentro do e-sports”, disse a streamer.

Michelleto disse ainda que o seu resultado no jogo foi muito certeiro em relação ao momento em que está vivendo, assim como a fez perceber a importância de reeducar sua mente para não repetir certas situações, ao invés de se lamentar a respeito delas. Com relação aos streamers do BC, ela relatou a oportunidade de lhes apresentar o Omnia algo muito gratificante.

“Nós temos os streamers e dar essa experiência para eles foi gratificante demais, porque cada um tem sua personalidade, tem seu jeito de pensar, seu modo de jogar e foi muito legal porque víamos o chat interagindo em questão disso com eles e mostrando que existem vários perfis e nenhum é certo ou errado. Eu estou ansiosa para que a gente faça outras ações e consigo explorar esse tema que é muito importante na nossa comunidade”. 

Um dos streamers que conheceu o Omnia em outubro foi Fernando Bezerra. Para ele, por se tratar de algo com abordagem psicológica, o game despertou sua curiosidade, já que nunca havia jogado nada com essa proposta anteriormente, ou com alguma experiência próxima. 

“Em termos gerais é um jogo simples, rápido que no fim nos traz um grau de satisfação sem ser cansativo. Como não é um jogo convencional com base só no entretenimento, achei o tamanho dele adequado e a experiência muito boa. Sobre performance e jogabilidade, é prático, intuitivo e leve. Ao fim do jogo, saí com o sentimento de estar no caminho certos das minhas decisões e de conhecer mais a si mesmo, eu em particular tomei algumas decisões no jogo que eu faria ao contrário e no fim o jogo me mostrou que eu realmente devo seguir o que estava pensando em responder”, relatou o integrante do Babi Challenge.  

Interessada por assuntos de psicologia, Renata Katherini, que também integra o grupo do Babi Challenge, logo ficou curiosa sobre o que era o jogo. Após sua experiência no universo Omnia, ela relatou que ter jogado o game a fez prestar mais atenção em suas tomadas de decisão em outros jogos, aumentando sua concentração. 

“Gostei bastante, ainda mais depois de entender que as minhas escolhas mudariam o final/o rumo da história. Eu senti melhora de concentração e gostei da jogabilidade e interação do usuário com o jogo e após o resultado do perfil, senti que condizia comigo naquele momento. Após jogar, presenciei alguns colegas jogando e percebi que a tomada de decisão deles alterava as atividades e isso me deixou curiosa para jogar em um outro momento para ver se o resultado realmente mudaria”, pontuou Katherini.

Quem também jogou e se surpreendeu foi a streamer Deborah Saionara, que teve uma experiência rica em emoções. “Confesso que os comentários dos seguidores me deixaram bem ansiosa e com uma expectativa super boa em relação ao game. O Omnia é simplesmente incrível! Eu amei ter a experiência e confesso que no início fui às lágrimas. O jogo mexe com nossos pensamentos de uma forma interessante. Eu adorei o jogo e  os gráficos. O jogo cumpre exatamente o que promete, minha experiência me deu um mix de sentimentos incríveis. O jogo com certeza tem muito a crescer!”, revelou Saionara. 

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Otimização

Você tem quatro caixas:PASSADO, PRESENTE, FUTURO E INDEFINIDO

Pense em algumas situações da sua vida e, em seguida, decida em qual dessas caixas você as colocaria.

Quando terminar, é hora de colocar em prática no mundo real. Reflita o porquê colocou cada situação em determinada caixa, pense como seria isso na vida real e veja como se sente.

Momento 3 - Otimização
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Iniciada no Halloween, promoção que dá 40% de desconto na compra do Omnia foi estendida

Um dos aspectos destacados quando se fala do game Omnia é sua capacidade de promover o autoconhecimento de forma lúdica, transportando os jogadores para o universo de sua consciência. Essa característica lúdica fez com que seus criadores vissem no Halloween, comemorado em 31 de outubro, a data perfeita para espalhar ainda mais o jogo, lançando uma promoção  para quem ainda não conhece o universo Omnia e deseja embarcar nessa aventura. 

Embora prevista para ser encerrada após o Halloween, o sucesso de menções e compartilhamentos que o jogo teve na data em que é comemorado o dia das bruxas, a promoção foi prorrogada e ficará disponível para futuros jogadores até domingo, dia 7 de novembro.

Disponível para download na loja on-line para jogo de computador Steam, a maior distribuidora de games do tipo no mundo, o Omnia ganhou um desconto de 40% , iniciado no dia 28 de outubro. 

“A escolha pela data do Halloween foi por conta de ser uma data no calendário mundial que tem tudo a ver com o lúdico. É uma data onde as pessoas se fantasiam e isso tem tudo a ver com o universo Omnia, onde você é convidado a ser o que você quiser”, revelou a CEO do game, Thati Aquino.

Além da promoção ancorada em um data que se relaciona muito bem com o Omnia, como disse a gestora, o jogo também foi tema de um evento de Halloween organizado por um grupo de streamers chamado Babi Challenge. Liderado pela influenciadora do mundo dos games Babi Micheletto, o grupo possui cerca de 25 participantes que, em comemoração ao dia das bruxas, jogaram o Omnia pela primeira vez, ao vivo.

Devido ao sucesso de recepção que o game atingiu durante o evento, recebendo várias críticas positivas e menções nas redes sociais, onde os streamers elogiaram pontos como o seu aspecto reflexivo, característica de destaque no game sergipano, a promoção foi estendida.

“Devido ao sucesso da promoção, nós estamos prorrogando isso. Lembrando que no Halloween fizemos um evento com a Babi Challenge, um grupo de cerca de 25 streamers e todo esse pessoal está jogando o Omnia, a receptividade tem sido maravilhosa”, contou Thati Aquino. 

Para baixar o Omnia com desconto de Halloween, o usuário deve acessar a página da loja do game na Steam, pelo endereço https://store.steampowered.com/app/1652480/OMNIA/?beta=0 ou pesquisar pelo nome Omnia na aba de busca do site.

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Em live, CEO do Omnia destaca abordagem psicológica adotada na criação do game

Na noite de terça-feira, 19, a CEO do game Omnia, Thatiana Aquino, participou de uma live promovida pela equipe do Clincog Mais, uma plataforma de cursos para psicólogos, em seu perfil no Instagram. Durante a conversa, a gestora do jogo destacou o funcionamento do game, a abordagem adotada em sua criação, assim como a relação entre afeto e tecnologia, marcada como sua principal característica.  

Criado a partir das experiências da psicóloga Sandra Aquino, que desenvolveu a ideia junto com Thatiana Aquino, o Omnia funciona como um instrumento onde os jogadores podem interagir, se identificar, mas com um propósito: o autoconhecimento. 

“O objetivo é o autoconhecimento. Todos os lugares em que eu falo sobre o Omnia, é bem importante deixar claro isso. A partir do momento em que o jogador é colocado para pensar, para refletir, ele acaba fazendo esse olhar para dentro. Ele trabalha uma percepção do jogador e do outro, trazendo situações do tipo: como você reage, como faria e coisas assim, mas também traz o pensamento da empatia, do tipo ‘o lugar do outro’ ”, explicou a gestora do game.

Com sua base estabelecida na psicologia cognitiva, o game é dividido em 10 Momentos, atividades traduzidas da psicologia para o meio digital. Ao final do jogo,  o jogador recebe uma mensagem de como foi esse seu tratar durante a trajetória no Omnia. Destacado por Thatiana Aquino como um game que não tem certo e errado, o Omnia, auxilia o jogador, mas sem nenhum tipo de julgamento de valor, trazendo situações como o bullying, de uma forma a convidar o player a estar sempre refletindo sobre as situações apresentadas.

“O Omnia é como se fosse uma digital emocional. Digitais são coisas únicas e a experiência com o Omnia é uma digital emocional. Cada um tem uma experiência. Quando você baixa o jogo, tem uma experiência única e é convidado a jogar várias vezes. O jogador é convidado a jogar várias vezes porque os finais podem mudar, porque as atitudes do jogador podem mudar”, enfatizou Thatiana Aquino durante o bate-papo. 

A gestora citou ainda a confirmação dessa característica por meio dos feedbacks que o game tem recebido, relatando um caso que, para ela, foi muito marcante. “Nós tivemos recentemente o feedback de um aluno de psicologia que sofreu bullying na infância e ao jogar o Omnia ele disse que voltou nessa situação, o Omnia trouxe essa reflexão para ele, e isso foi de extrema importância. Isso para nós é o que é mais incrível”, contou. 

Questionada sobre o uso do jogo por psicólogos, como ferramentas de interação com seus pacientes, a CEO ressaltou a versatilidade do game, ao afirmar que ele pode até mesmo ser indicado por terapeutas para seus pacientes. 

“Hoje ele é um jogo comercial, vendido em duas plataformas, a Steam e a Itch.Io. A Steam é a maior plataforma de jogos do mundo, muito famosa, o que significa que qualquer pessoa pode adquirir. Por exemplo, um psicólogo que quer ter o Omnia no computador no consultório, para fazer essa interação com os pacientes, é possível. É possível também indicar o Omnia para os pacientes jogarem e estar debatendo sobre isso”

Para baixar o jogo, a usuário deve entrar na loja online Steam, colocar o nome Omnia na lupa de busca e será direcionado para a loja, que tem um sistema de compra muito intuitivo. Uma vez que a pessoa o adquiriu, não existe limite de tempo disponível ou valores adicionais por atualizações.

“Outra coisa legal é que o jogo vem com um e-book, que pode ser baixado, impresso, o jogador escolhe o que quer fazer com ele. Esse e-book é um material que fizemos para que seja uma extensão do jogo, mas sem a necessidade de fazer assim que jogar. Ele, assim como o jogo, é dividido em 10 Momentos, trazendo outros tipos de atividades”, pontuou Aquino. 

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Live ‘Omnia: Afeto e Tecnologia’ acontece na próxima terça-feira, 19

Na próxima terça-feira, 19, acontecerá a transmissão ao vivo intitulada ‘Omnia: Afeto e Tecnologia’, com participação da CEO do jogo Omnia, Thati Aquino, e da fonoaudióloga Monica Kerr, especialista em neuropsicologia, fundadora da Rede Afasia Brasil e uma das integrantes da Clincog Mais, uma plataforma e-learning para cursos relacionados à neuropsicologia. A transmissão será realizada no perfil do Instagram da Clincog Mais, às 19h.

Durante a live, que poderá ser acompanhada em @clincogmais (Instagram), as profissionais irão falar sobre o jogo, que tem como proposta principal unir afeto e tecnologia, numa abordagem lúdica e divertida, mesclando aspectos de jogos de computador com atividades derivadas da psicologia cognitiva, proporcionando uma aventura de autoconhecimento ao jogador.

O Omnia é um jogo exclusivo para ser rodado em computador, que une em suas mecânicas partes onde o jogador terá que passar por obstáculos, monstros, e demais características de um jogo de plataforma 2D, com atividades de jogos estilo ‘Novel’, que trazem uma narrativa. No entanto, seu diferencial é que as partes narrativas são acompanhadas de outras atividades, criadas para o Omnia com base em atividades realizadas em sessões de terapia. Derivadas da psicologia cognitiva e desenvolvidas para o game a partir dos estudos da psicóloga carioca Sandra Aquino, a junção de tais elementos (narrativa e atividades da psicologia) formam no game os chamados Momentos.

São as decisões tomadas pelos jogadores nos Momentos que os levam, ao final de sua trajetória no game, a receber uma ‘Chave’ personalizada, que traz a identificação do comportamento do jogador durante sua jornada no Omnia.

O jogo pode ser encontrado nas distribuidoras de jogos on-line para computador Steam e Itch.Io, sendo o primeiro game sergipano para desktop com uma abordagem do tipo. Além disso, mais informações podem ser encontradas no site www.playomnia.com .

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Especial Setembro Amarelo: OMNIA auxilia na promoção da saúde mental

Geralmente, quando se fala em jogos, a tendência é identificá-los mais como um vício do que como uma ferramenta de auxílio à saúde mental. O que pouco se sabe é que os games podem e já são usados na manutenção do bem-estar. De acordo com um estudo realizado pela Universidade de Oxford, na Inglaterra, foi constatada uma correlação entre jogos e bem-estar.

Além do caráter interativo, a possibilidade de interação e o lazer oferecido pelos jogos, que já contribuem significativamente para a promoção da saúde mental, a liberdade de expressão oferecida também está em destaque, como é o caso do Omnia. Nele o usuário está livre para reagir e se comportar da maneira que preferir no momento, sem um julgamento do que é certo ou errado. 

Criado com uma proposta de autoconhecimento do usuário, o game, lançado há menos de um mês na loja para jogos on-line Steam, e agora também disponível na Itch.Io, possui, como uma de suas principais características o afeto. É por isso que ao jogar, principalmente as atividades denominadas Momentos, o usuário se depara com diversos cenários aos quais precisa tomar decisões baseadas no seu próprio julgamento. 

Todas as decisões tomadas ao longo da jornada no Omnia resultam em uma chave, onde são identificadas características marcantes ao jogar. As respostas e a trajetória durante o jogo possibilitam, de acordo com a sua criadora, a psicóloga Sandra Aquino, o melhor gerenciamento de situações reais do jogador em seu presente. 

“O lúdico para mim tem muita importância no desempenho das pessoas. O autoconhecimento, trazer à tona o que está no nosso subconsciente, é muito importante para que sejamos pessoas felizes. Todo esse projeto tem a ver com afetividade, com tecnologia, e essa característica de trabalhar com o lado que você vai se descobrindo no jogar, dando leveza às suas indagações, são fundamentais”, afirma Sandra Aquino. 

Dessa forma, contrariando os pensamentos de muitos, que acreditam que os jogos são prejudiciais à saúde mental, tempo perdido e fonte de vício, o Omnia se enquadra em um cenário onde a promoção do bem-estar é o objetivo. Já que, ao auxiliar o jogador a se conhecer melhor, permite que ele passe por situações onde aprenderá a lidar melhor com seu cotidiano.

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Universo do jogo OMNIA agora conta com um site

Compondo o universo criado pelo jogo de computador intitulado OMNIA, é lançado, nesta quarta-feira, 8, um site dedicado a compartilhar ainda mais conteúdo a respeito do game. Permitindo ao internauta acessar informações como pequenos spoilers, conteúdo voltado ao jogo, notícias, e tudo que ele propõe, além de um convite a se aventurar pela peça central, o site, que pode ser acessado em www.playomnia.com , dispõe de um layout imersivo, que conta com música de fundo e backgrounds animados. 

Esquematizado de maneira lúdica e imersiva, o site Play Omnia conta com um visual irreverente, marcado por animações, cores características do jogo e também a mesma música de fundo do game, com o propósito de ambientar o jogador ou possível jogador dentro do mundo OMNIA. A versão lançada conta com cinco abas iniciais: Início, Notícias, Sobre, Suporte e o botão ‘Jogue Agora’, que leva o usuário direto para a loja da Steam, onde ele está disponível. 

Ao acessar a página inicial, o site já propõe interatividade e um convite a aventurar-se, com uma mensagem de boas-vindas escrita em diversas línguas. Ao rolar para baixo, é possível conferir algumas dicas do que é o jogo e sua proposta, tudo apresentado em pequenas seções, com diferentes fundos animados, que traduzem as características principais do jogo: afeto e tecnologia. As animações de background também fazem parte de pequenas dicas do que é o Omnia, já que foram retiradas de cenas do jogo.

Seguindo para a parte de baixo da página ‘Início’ , o usuário pode verificar um campo para se cadastrar e receber newsletters, além de botões que o levam diretamente às redes sociais do OMNIA, criadas para dar seguimento a proposta de uma conexão interativa por meio de afeto e tecnologia. Já na aba ‘Sobre’ é possível saber mais sobre a história do jogo, como a ideia de criar todo esse universo surgiu e mais algumas dicas de como ele funciona. 

Na aba notícias ficarão todo o conteúdo com novidades que envolvem esse universo, assim como assuntos relacionados a afeto e tecnologia. No Suporte o usuário pode entrar em contato com a equipe por trás do projeto e deixar seu comentário, sua dúvida ou dificuldade.